문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기가 윙 (문단 편집) == 개요 == [youtube(8xzhTJNELU8)] 1편 드림캐스트 버전 2인 1CC[* 미리보기에서 보이다시피 드캐판 특전요소인 스트레인저를 선택했고, 화력이 초월적이다. 진 최종 보스가 발악 외엔 별 다른 공격도 못해보고 죽을 수준.]([[https://www.youtube.com/watch?v=PnaStbVcrXI|아케이드판 플레이 영상]]) [youtube(SsVfLo2e8Vk)] 2편 드림캐스트 버전 1999년에 과거 [[토아플랜]] 스태프 일부가 토아플랜 도산 뒤에 만든 회사이자 [[구극 타이거 2]]를 만든 [[타쿠미]]와 [[캡콤]]이 공동개발한 종스크롤 [[슈팅 게임]].[* [[1944 더 루프 마스터|종스크롤 슈팅인데도 불구하고 특이하게도 가로화면 게임이다.]]] 캐릭터 디자인은 [[토우메 케이]]가 맡았다. 사용 기판은 [[CPS2]]. 이 게임의 가장 큰 특징은 '''[[마계전기 디스가이아 시리즈|다른 게임이 도무지 따라올 수 없을만큼 높은 점수]]'''이다. 단지 스테이지 1 보스만 깼을 뿐인데 천억 점이 넘는 점수, 게임을 좀 진행하면 '''[[조(수)|조]] 단위'''가 되는데다가 (2탄의 경우) '''[[경(수)|경]] 단위'''까지 볼 수 있는 몇 안 되는 게임이 이 기가 윙인 것이다.[* 사실 [[동인 게임]]쪽으로 넘어가면 좀더 있기는 한데, 상업 게임으로서는 유일무이한 점수대라고 볼 수 있다. [[도돈파치 대부활]]도 1조 정도까지'''밖에''' 올라가지 않는다. 도돈파치 최대왕생 EXA Label 정도 되어야 1경점이 가능할 정도이다.] 즉 [[라이덴 파이터즈]] 시리즈처럼 대놓고 '''[[스코어러]]들을 노린 게임.''' 게임 내에서 대놓고 높은 점수 단위를 어필하는 식으로 점수 표시시에 억 단위, 조 단위, 그리고 경 단위는 색깔이 다르며, 일본판의 경우 자릿수 단위(경, 조, 억, 만)까지 한자로 표기된다. 하지만 역설적으로 [[0점 플레이]]가 가능한 게임이며 실제로 2탄은 영상도 존재한다. [[http://www.super-play.co.uk/index.php?superplay=255|속도 주의]] [[https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/51390374|카카오TV 영상]] 1탄의 경우도 0점은 아니지만 최소점수 플레이는 도전 가능. 노멀 샷 버튼을 누르고 있으면 총알 반사막(리플렉트 포스)이 형성되는데, 이 반사막으로 반사된 총알이 적한테 맞으면 점수 아이템이 많이 나온다. 그래서 총알이 많이 날아오는 곳에서는 [[스코어링]]을 위해서 반사막 사용은 필수(이 게임은 [[탄막 슈팅 게임]]이라, 반사막의 사용 유무가 점수차를 크게 벌려놓는다). 물론 반사막은 [[쿨타임]]이 있으며, 그냥 슈팅 게임에 있는 전멸폭탄도 있다. 2주차 개념이 없으며 폭탄이 있고 반사막까지 있는 덕분에 암기만 하면 난이도는 ([[탄막 게임]]치고) 그리 높지 않은 편. 허나 반사막을 쓰지 않는다면 난이도가 급상승한다. 특히 5스테이지부터는 물량 자체가 어마어마 한데다 중형기 하나만으로도 플레이어를 충분히 죽일 수 있을 정도의 탄막을 발사하기 때문에 반사막을 쓰지 않는다면 진행이 불가능할 정도로 어려워진다. 2000년에는 2가 [[NAOMI]] 기판으로 발매되었다. 2탄은 전작의 시스템을 계승하면서, 반사막을 리플렉트 포스와 리플렉트 레이저 중에 하나를 고를 수 있는데, 리플렉트 포스는 전작의 그것이고 리플렉트 레이저는 탄을 발사한 적 기체한테 다소 약한 파괴력의 레이저를 날린다. 물론 명중시에는 역시 점수 아이템이 어마어마하게 쏟아져 나온다. 공격구조상 즉효로 반사하는 리플렉트 포스와 비교해보면 아이템 출현 타이밍면에서 일장일단이 있다. 다만 저 리플렉트를 이용해 진행해야 하는 게임성에 대해선 논란도 많은데 어떻게 다음 쿨타임까지 버틴 뒤에 적절히 리플렉트를 쓰느냐' 가 게임 진행의 메인이기 때문에 화려한 탄막들이 의미가 없이 '이곳은 리플렉트를 써야 하는 탄막 패턴'이라는 정해진 공식에 따라 진행해야 한다는 점이 호불호를 부른다. 즉 게임 시스템상 보스의 공격패턴 등에선 단순 회피 조작으로는 생존이 불가능한 탄막패턴들이 존재하고(케이브사 게임같은 탄막인데 기체 충돌 판정은 기존 슈팅 게임마냥 훨씬 커서 회피가 안 된다) 이런 곳에선 반드시 리플렉트 쿨타임이 끝나 쓸 준비가 되어있어야 한다. 즉 '어차피 못 피하고 리플렉트를 써야 하는 건 똑같은데 탄막 패턴이 여러 모양으로 차별화되어있어 봐야 리플렉트 앞에서 무슨 의미가 있는가' 라는 것. 결국 탄막은 보스마다 각각 예쁘게 개성적으로 쏘지만 그에 맞춰 각각 다른 파훼법이 있는 다른 게임들과 달리 천편일률적으로 리플렉트나 쓰게 되어있기에 의미가 퇴색되는 셈. 1과 2 둘 다 [[드림캐스트]]로 이식되었다. 이식되면서 캐릭터들에 음성이 추가되었는데 당시 기준으로서도 그 성우진들이 후덜덜하다. 등장인물 문단 참조. 단, 성우 음성은 일본판에만 있고 북미판과 유럽판에는 없다. 기가 윙 2편의 경우 애플 앱스토어 버전으로 이식될 예정이었으나 실제로는 발매되지 못하고 묻혀버렸다. [[:파일:GW2iOS_01.jpg|발매일자가 표기된 스크린샷과]] [[:파일:GW2iOS_02.jpg|실제 아이폰 구동 스크린샷]]. 한참 뒤에 나온 속편인 '익신 기가 윙 제너레이션즈'(기판은 [[타이토 Type X]])는 캐릭터랑 스토리를 없애놓고 리플렉트 레이저도 없앤 그냥 탄막 슈팅 게임으로 전락해서 대차게 까였다. 물론 누가 기가 윙 시리즈 아니랄까봐 엄청나게 올라가는 점수 단위는 여전하다. 시리즈 중 유일한 세로화면 게임이다. [[플레이스테이션 2]]로 이식되었으나 세로화면 모드가 존재하지 않고 프레임이 반토막나는 등 썩 좋지 못한 이식작이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기